以上是官方所供应出來的人物初始配點 雖然但是CB測試期間不過為了日後OB開放不了然诸位大大是否先研讨研讨配點体式格局 以下是小弟起初小小浙江舟山星空棋牌研讨請诸位大大一起研讨這份問題使日後OB開放會愈加順利 假若參考以上的各數據的供应來做於比較的話如下: 武士看來大部分比較屬於肉搏型跟遠距型的參考1代便是猛將 俠士看來比較屬於靈活性操控有近身肉搏遠距對戰帶兵協助1代便是豪傑 策士看來大多部分是屬於戰場上的軍師大多用再於輔助隊友跟戰友或许是士兵上的幫助和協助上1代便是軍師 術士看來聽名也了然操控於法術上的專長用於範圍跟單一性的傷害法術上1代便是方士 這份參考來自於1代群英的初面观点 不了然诸位大大是否擁有更多見解?供应給新秀的我少许些意見^^" 武士:近身肉搏武紅點體依赖強大攻擊跟多量防禦血量 :遠距雙武反紅點體依靠遠距協助擁有多量血量跟防禦成為強大後盾 俠士:近身肉搏武紅點體依靠的体式格局大多考慮槍跟刀上的速攻跟大小盾的防禦 :遠距雙武來說反紅點體依靠遠距和雙武速攻上的協助更強於戰場上的後衛 :帶兵協助統點到帶兵上的需要再看主將自己假使近身肉搏還是遠距雙武來協助 再選擇另外點法大部门來說處於以多擊寡的現象 策士:以輔助為主的体式格局智紅點精擁有強大智力加上多量精力多數處於後方的復活跟補血輔助動作 因為皮薄現象所以裝備上必要強化體魄和血量上 術士:大多處於智紅點精or體紧要依靠前哨的武士跟俠士再做出強大傷害的範圍跟單一的法術施展 因為自己上皮也很薄大多上也是必要裝備上的加強不過於術士的法術傷害上較為強大屬於舟山星空棋牌秒殺 裝備上紧要考慮不被武士俠士和同職的術士秒殺為主 以上見識是小弟我前有發表過的意見不清楚列位大大能否給予小弟更多意見? 請列位大大不必客氣盡量發表^^"小弟我先感謝列位大大供应的意見! 祝福列位CB順利赢了!
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